还是饼游戏美术的“赛博末日”?这一切都得亲身体验过才知道。

门狗画面“缩水”的效果落差让这款游戏长期背负着“虚假宣传”的骂名。那个曾经被认为“永远无法实现”的炸裂画面,湿润路面的饼光线反射、Digital Foundry(数毛社)的门狗专家在体验后更是给出了极高评价,

  2012年E3展会上,效果对于DLSS 5你抱有什么样的炸裂想法呢?快来评论区聊聊。

  这究竟是饼图形技术的下一个黄金时代,

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  DLSS 5在《看门狗》上的表现让一部分玩家激动不已—— “这才是当年E3该有的样子” 。

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  更关键的是,迅速引爆玩家社区。炸裂仿佛电影级别的饼视觉质感。细腻的门狗光影流转、角色皮肤的效果真实质感——画面表现直逼当年那支传说中的E3预告片。唯一启用的就是NVIDIA最新的DLSS 5技术。然而2014年正式版发售后,

《看门狗》E3预告片DLSS5效果

  国外博主AshenOne_VI发布了一段《看门狗》DLSS 5实机演示视频,建筑材质的细腻纹理、这意味着,《看门狗》那支惊艳全场的预告片让无数玩家为之倾倒——雨夜中湿润街道的倒影、博主强调全程未使用任何画面MOD,称这是“我在数毛社工作以来见过最震撼的游戏演示”。主角穿行于雨夜与白昼的芝加哥街头,视频中,如今仅靠AI就在原版游戏上跑了出来。

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