2012年发售的烈火《烈火战车》原生目标为720p/30帧,PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的战车帧运运行表现,

  RPCS3的模拟每秒“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,团队正继续优化其性能与运行完整性。器中导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。首次实现

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  此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,且无破坏流程的战车帧运严重错误。以推进模拟整个PS3游戏库的模拟每秒目标。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,器中属于模拟时对CPU要求最高的首次实现游戏之一。目前《烈火战车》仍未达标,烈火由于其对PS3 SPU协同处理单元的战车帧运调用接近极限,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。模拟每秒团队正持续修复错误、器中优化性能并解决图形问题,首次实现

  针对Ryzen 5 5600、团队回应称其帧率将“远低于”30帧。但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。32GB内存搭配RX 5700显卡的配置询问,

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  RPCS3开发团队近日宣布,这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,

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