每轮约一小时,不烧X本中间穿插手动指引,端T地跑请它产出完整的不烧X本提示词,Q4约45分钟,端T地跑作者强调整个游戏“完全是不烧X本靠强力提示词写出来的”,而是端T地跑叫模型帮你写,
提示词方面他分享了一个技巧,不烧X本作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,端T地跑本地运行Qwen3.8-27B的不烧X本Q4KM量化版本(4-bit量化,用户自己当中间人和测试员。端T地跑
不烧X本不烧X本不要自己写提示词,端T地跑同时这个对话兼任项目的不烧X本记忆与进度追踪。另一个模型负责写代码,端T地跑相当于一个对话当导演、不烧X本文件约16.8GB),海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,游戏文件仅190MB。约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的Flappy Bird仿作,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。整个开发过程分为多轮,具体做法是另外开一个对话,
留言区还有网友分享了不同量化版本的实测对比,在那里跟模型讨论想做什么,描述越完整跑得越快,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,
然后把产出的提示词丢给编程代理去执行,Q6则没有明显差异。没有手动改代码。Q5只要20分钟且质量明显好很多,
9月17日消息,



