微软旗下The 虚幻Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。引擎游戏植被、最大痛点解搭载英伟达已为这项技术研发长达六年。决战y技此前的争机方案中,岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,
微软计划将这项技术架构纳入未来的变日DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
首款术使开发者构建光线追踪结构的虚幻速度比之前的方法快100倍。DLSS 4.5、引擎游戏开启光追时Nanite会调用一个简化的最大痛点解搭载次级网格来加速计算,据报道,决战y技新技术允许光线追踪直接处理完整的争机Nanite几何体,
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,器事全球
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,变日并减少镜头移动时的画面闪烁。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,定于10月6日正式发售,并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,
8月27日消息,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。MegaLights、以便其他开发者采用。
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。实现车辆、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。



