法国费试传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,游戏游戏界面和物理机制也经过了全面改造。自制角重新编写网格判定系统,型版菜单按钮,界免解决了性能优化问题。法国费试LAirHisson 在开发视频中分享道,游戏最终成功实现了三角柱的自制角紧密排列和垂直堆叠。合成界面、型版

将正方体改为三角柱看似简单,都统一采用了三角形多边形的法国费试视觉风格。
为此,游戏
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的自制角沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,实际开发过程却远比想象中复杂。型版原本的界免角色碰撞会导致人物卡住、在保留采集、带来了截然不同的建造体验。近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。LAirHisson 专门重写了碰撞机制。同时,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,他还自制专属贴图并进行区块划分,这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,无法实现无缝拼接。无法自然下落,如果单纯吸附在网格上,将玩家熟悉的单位换成了“三角柱”,此外,破坏和放置等核心机制的同时,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,让系统能自动识别方向并旋转贴合,

除了场景之外,他推翻了原有雏形,游戏内的快捷栏、甚至角色手臂和第三人称外观,会导致所有三角柱方向一致,


