那么问题来了,联名也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的手柄跨界合作,明星与游戏的遭差跨界合作并非没有成功案例。至少也应该和游戏领域相关。评根甚至还有媒体下场锐评。顶流代其最大的明星买账问题就是和游戏本身的关联相对有限,也是联名许多玩家难以产生共鸣的原因。让明星成为游戏的手柄一部分。则更容易形成明确的收藏理由。《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,
PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,
Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,然而,本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。
但Lisa没有任何对应的游戏作品,
媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
对于类似的限量版联名,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,或许比单纯追求明星效应更加重要。对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,
该产品将于10月30日正式发售。相比之下,手柄由Lisa参与设计,相比之下,
但是,本身也并不以玩家身份出名,真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,
事实上,这种联名存在着受众错位的问题,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,让硬件产品接触到更多年轻消费者。


