
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,


布罗什在采访中明确表示,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。确实让人肃然起敬。Sandfall Interactive这种“不讨好、
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,面对外界对续作的极高期待,也许人们不会喜欢它,”布罗什说道。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。他还强调,